Jeu rendu complet
Contrôle d'un jeu de 54 cartes rendu complet : aucune pièce manquante, décision de remettre en prêt.
- Pièces manquantes
- 0
- Complétude au retour
- 100 %
- Manquantes après remplacement
- 0
- Complétude après remplacement
- 100 %
- Décision
- Remettre en prêt
Le seuil de complétude est celui de votre règlement : certains jeux deviennent injouables dès qu'une pièce manque.
Ce cas en quelques mots
Le cas le plus simple et le plus fréquent : toutes les pièces sont là. L'outil affiche une complétude de cent pour cent et recommande de remettre en prêt. Un contrôle rapide en présence de l'emprunteur évite les litiges.
À retenir : Remerciez l'emprunteur d'avoir pris soin du jeu : un mot suffit à encourager le bon comportement.
Le calcul avec ces valeurs
Valeurs utilisées (des exemples de départ, pas des mesures relevées chez vous) :
- Pièces attendues : 54
- Pièces comptées au retour : 54
- Pièces de rechange disponibles : 0
- Seuil de complétude pour le prêt (%) : 100
- Pièces manquantes
- 0
- Complétude au retour
- 100 %
- Manquantes après remplacement
- 0
- Complétude après remplacement
- 100 %
- Décision
- Remettre en prêt
Le seuil de complétude est celui de votre règlement : certains jeux deviennent injouables dès qu'une pièce manque.
Changez les champs ci-dessus pour adapter le calcul à votre lieu : le résultat se met à jour aussitôt.
Comment ça se calcule
Les pièces manquantes sont les pièces attendues moins les pièces comptées. Les pièces encore manquantes après remplacement sont les manquantes moins les pièces de rechange disponibles, sans descendre sous zéro. La complétude est le nombre de pièces présentes divisé par le nombre attendu. La décision compare la complétude après remplacement au seuil que vous fixez.
Ces résultats sont indicatifs et ne remplacent ni un avis professionnel, ni les consignes d'un fabricant ou d'un assureur.