Jeu de cartes avec 5 cartes manquantes

Contrôle d'un jeu de 54 cartes rendu avec 49 cartes, sans rechange et un seuil de 100 % : retrait du prêt.

Pièces manquantes
5
Complétude au retour
90,7 %
Manquantes après remplacement
5
Complétude après remplacement
90,7 %
Décision
Retirer du prêt

Le seuil de complétude est celui de votre règlement : certains jeux deviennent injouables dès qu'une pièce manque.

Ce cas en quelques mots

Un jeu de cartes incomplet est inutilisable pour la plupart des règles. Avec un seuil de cent pour cent et aucune carte de rechange, l'outil recommande de retirer le jeu du prêt. Il vaut mieux acheter un nouveau jeu que de frustrer les joueurs.

À retenir : Pour un jeu de cartes, fixez toujours un seuil de 100 % : une carte manquante gâche la partie.

Le calcul avec ces valeurs

Valeurs utilisées (des exemples de départ, pas des mesures relevées chez vous) :

  • Pièces attendues : 54
  • Pièces comptées au retour : 49
  • Pièces de rechange disponibles : 0
  • Seuil de complétude pour le prêt (%) : 100
Pièces manquantes
5
Complétude au retour
90,7 %
Manquantes après remplacement
5
Complétude après remplacement
90,7 %
Décision
Retirer du prêt

Le seuil de complétude est celui de votre règlement : certains jeux deviennent injouables dès qu'une pièce manque.

Changez les champs ci-dessus pour adapter le calcul à votre lieu : le résultat se met à jour aussitôt.

Comment ça se calcule

Les pièces manquantes sont les pièces attendues moins les pièces comptées. Les pièces encore manquantes après remplacement sont les manquantes moins les pièces de rechange disponibles, sans descendre sous zéro. La complétude est le nombre de pièces présentes divisé par le nombre attendu. La décision compare la complétude après remplacement au seuil que vous fixez.

Ces résultats sont indicatifs et ne remplacent ni un avis professionnel, ni les consignes d'un fabricant ou d'un assureur.

Pour aller plus loin