Jeu rendu avec 3 pièces manquantes sur 120
Contrôle d'un jeu de 120 pièces rendu avec 117 pièces comptées, 2 pièces de rechange et un seuil de 95 %.
- Pièces manquantes
- 3
- Complétude au retour
- 97,5 %
- Manquantes après remplacement
- 1
- Complétude après remplacement
- 99,2 %
- Décision
- Remettre en prêt
Le seuil de complétude est celui de votre règlement : certains jeux deviennent injouables dès qu'une pièce manque.
Ce cas en quelques mots
Trois pièces manquantes sur cent vingt, c'est le cas courant d'une ludothèque. Deux pièces de rechange permettent d'en remplacer deux, il en manque une. La complétude reste largement au-dessus du seuil de quatre-vingt-quinze pour cent, le jeu peut repartir.
À retenir : Notez sur la boîte les pièces remplacées : le prochain contrôle sera plus rapide.
Le calcul avec ces valeurs
Valeurs utilisées (des exemples de départ, pas des mesures relevées chez vous) :
- Pièces attendues : 120
- Pièces comptées au retour : 117
- Pièces de rechange disponibles : 2
- Seuil de complétude pour le prêt (%) : 95
- Pièces manquantes
- 3
- Complétude au retour
- 97,5 %
- Manquantes après remplacement
- 1
- Complétude après remplacement
- 99,2 %
- Décision
- Remettre en prêt
Le seuil de complétude est celui de votre règlement : certains jeux deviennent injouables dès qu'une pièce manque.
Changez les champs ci-dessus pour adapter le calcul à votre lieu : le résultat se met à jour aussitôt.
Comment ça se calcule
Les pièces manquantes sont les pièces attendues moins les pièces comptées. Les pièces encore manquantes après remplacement sont les manquantes moins les pièces de rechange disponibles, sans descendre sous zéro. La complétude est le nombre de pièces présentes divisé par le nombre attendu. La décision compare la complétude après remplacement au seuil que vous fixez.
Ces résultats sont indicatifs et ne remplacent ni un avis professionnel, ni les consignes d'un fabricant ou d'un assureur.